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cursos:sdd:05-patrones-agenticos

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cursos:sdd:05-patrones-agenticos [2026/09/15 01:32] – Tema 5: patrones agenticos claudecursos:sdd:05-patrones-agenticos [2026/10/26 16:09] (actual) – Enlaces internos: los anclajes no llevan el número de sección claude
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 Un patrón agéntico es una forma conocida de **conectar varias llamadas al modelo** para resolver algo que una sola llamada no resuelve bien. En el tema anterior vimos que el grafo es el mapa y el bucle es el camino; los patrones de aquí son los mapas que ya se sabe que funcionan. Un patrón agéntico es una forma conocida de **conectar varias llamadas al modelo** para resolver algo que una sola llamada no resuelve bien. En el tema anterior vimos que el grafo es el mapa y el bucle es el camino; los patrones de aquí son los mapas que ya se sabe que funcionan.
 +
 +<note tip>Cada patrón de esta página se le pide al agente **con texto**, y ese texto se deja escrito como una //skill// del proyecto (tema 2) para no reescribirlo cada vez. Los ejemplos de cada sección son eso: lo que hay que poner. El primero lleva la cabecera completa del ''SKILL.md''; en el resto va solo el cuerpo, que es lo que cambia.</note>
  
 <note important>**Empieza por lo más simple que pueda funcionar.** Una llamada bien planteada con buen contexto resuelve la mayoría de las tareas. Cada patrón añade latencia, coste y sitios donde fallar, así que solo se sube de patrón cuando el anterior se queda corto de verdad, no porque quede mejor en el diagrama.</note> <note important>**Empieza por lo más simple que pueda funcionar.** Una llamada bien planteada con buen contexto resuelve la mayoría de las tareas. Cada patrón añade latencia, coste y sitios donde fallar, así que solo se sube de patrón cuando el anterior se queda corto de verdad, no porque quede mejor en el diagrama.</note>
  
 ^ Patrón ^ Cuándo se usa ^ ^ Patrón ^ Cuándo se usa ^
-| [[#1_pipeline_prompt_chain|Pipeline]] | La tarea se parte en pasos fijos, conocidos de antemano | +| [[#pipeline_prompt_chain|Pipeline]] | La tarea se parte en pasos fijos, conocidos de antemano | 
-| [[#2_enrutador|Enrutador]] | Entradas de tipos distintos que se atienden mejor por separado | +| [[#enrutador|Enrutador]] | Entradas de tipos distintos que se atienden mejor por separado | 
-| [[#3_planificador-ejecutor|Planificador-Ejecutor]] | Conviene revisar el plan antes de que se toque nada | +| [[#planificador-ejecutor|Planificador-Ejecutor]] | Conviene revisar el plan antes de que se toque nada | 
-| [[#4_orquestador|Orquestador]] | Las subtareas no se conocen hasta ver el problema | +| [[#orquestador|Orquestador]] | Las subtareas no se conocen hasta ver el problema | 
-| [[#5_ejecutor-revisor|Ejecutor-Revisor]] | Hay criterios claros y la crítica mejora el resultado | +| [[#ejecutor-revisor|Ejecutor-Revisor]] | Hay criterios claros y la crítica mejora el resultado | 
-| [[#6_adversarios|Adversarios]] | Interesa encontrar el fallo, no pulir el acabado | +| [[#adversarios|Adversarios]] | Interesa encontrar el fallo, no pulir el acabado | 
-| [[#7_best-of-n|Best-of-N]] | Los intentos salen muy distintos y verificar es barato | +| [[#razonador-refutador|Razonador-Refutador]] | La causa de un fallo no está clara y conviene acertar antes de arreglar | 
-| [[#8_human-in-the-loop_hitl|Human-in-the-loop]] | Hay acciones irreversibles o responsabilidad de por medio | +| [[#best-of-n|Best-of-N]] | Los intentos salen muy distintos y verificar es barato | 
-| [[#9_memoria_persistente|Memoria persistente]] | El trabajo dura más que una sesión |+| [[#human-in-the-loop_hitl|Human-in-the-loop]] | Hay acciones irreversibles o responsabilidad de por medio | 
 +| [[#memoria_persistente|Memoria persistente]] | El trabajo dura más que una sesión |
  
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   * **En contra**: latencia, y un error del paso 1 se arrastra hasta el final. De ahí que la puerta entre pasos sea obligatoria, no decorativa.   * **En contra**: latencia, y un error del paso 1 se arrastra hasta el final. De ahí que la puerta entre pasos sea obligatoria, no decorativa.
   * **Condición**: los pasos tienen que ser siempre los mismos. Si cambian según el problema, lo que hace falta es un orquestador.   * **Condición**: los pasos tienen que ser siempre los mismos. Si cambian según el problema, lo que hace falta es un orquestador.
 +
 +**Ejemplo.** Una funcionalidad nueva, de la petición al código. Como //skill// del proyecto, con su cabecera:
 +
 +<code>
 +---
 +name: pipeline-funcionalidad
 +description: Implementa una funcionalidad nueva por fases. Usar cuando se
 +  pida añadir algo que no existe todavía.
 +---
 +
 +Implementa la funcionalidad en cuatro pasos. No empieces uno hasta cerrar
 +el anterior.
 +
 +1. REQUISITOS: escribe en docs/specs/<nombre>/requirements.md qué tiene que
 +   pasar y cómo se comprueba. Para y espera el visto bueno.
 +2. DISEÑO: a partir de ese fichero, escribe design.md: ficheros que se
 +   tocan, contratos, modelo de datos. Para y espera el visto bueno.
 +3. TAREAS: parte el diseño en tareas de menos de una hora en tasks.md,
 +   cada una con su criterio de hecho.
 +4. CÓDIGO: implementa las tareas en orden. Después de cada una lanza los
 +   tests; si fallan, arregla antes de pasar a la siguiente.
 +
 +Si en el paso 3 o en el 4 descubres que el diseño estaba mal, vuelve al
 +paso 2 y corrígelo antes de seguir.
 +</code>
  
 ---- ----
Línea 69: Línea 97:
  
 **Siempre tiene que haber ruta por defecto.** El fallo típico del enrutador no es equivocarse de ruta, es no tener ninguna para lo que no encaja en ninguna categoría. **Siempre tiene que haber ruta por defecto.** El fallo típico del enrutador no es equivocarse de ruta, es no tener ninguna para lo que no encaja en ninguna categoría.
 +
 +**Ejemplo.** Clasificar lo que llega antes de ponerse a trabajar:
 +
 +<code>
 +Antes de tocar nada, clasifica la petición en una de estas rutas y di en
 +una línea cuál has elegido:
 +
 +- BUG: algo que ya debería funcionar y no funciona.
 +  -> Reproduce el fallo con un test que falle, arregla, comprueba que el
 +     test pasa. No refactorices nada más por el camino.
 +- FUNCIONALIDAD: algo que no existe todavía.
 +  -> Flujo completo: requisitos, diseño, tareas, código.
 +- CAMBIO MECÁNICO: renombrar, mover, subir una dependencia.
 +  -> Hazlo y enseña el diff. Sin especificación.
 +- NO ENCAJA: si dudas entre dos rutas, o no es ninguna, pregunta.
 +  No elijas por tu cuenta.
 +</code>
  
 ---- ----
Línea 81: Línea 126:
   * **Riesgo**: un plan malo contamina todo lo que viene detrás, y el ejecutor no suele darse cuenta porque su trabajo es obedecer. Por eso el plan se lee.   * **Riesgo**: un plan malo contamina todo lo que viene detrás, y el ejecutor no suele darse cuenta porque su trabajo es obedecer. Por eso el plan se lee.
   * **Detalle práctico**: si el plan queda escrito en un fichero del repositorio, el ejecutor puede ir marcando lo hecho y una sesión nueva retoma por donde iba.   * **Detalle práctico**: si el plan queda escrito en un fichero del repositorio, el ejecutor puede ir marcando lo hecho y una sesión nueva retoma por donde iba.
 +
 +**Ejemplo.** Un cambio que toca varios ficheros:
 +
 +<code>
 +FASE 1, PLAN. No escribas código todavía.
 +Lee el código afectado y escribe un plan con:
 +  - los ficheros que vas a tocar y qué cambia en cada uno
 +  - el orden de los cambios
 +  - lo que has descartado, y por qué
 +  - lo que no tienes claro, en forma de preguntas
 +
 +Para y espera a que apruebe el plan.
 +
 +FASE 2, EJECUCIÓN. Cumple el plan aprobado, y nada más que el plan.
 +Si a mitad descubres que no se sostiene, para y dilo en lugar de
 +improvisar otra solución por tu cuenta.
 +</code>
  
 ---- ----
Línea 109: Línea 171:
   * **En contra**: el orquestador es un punto único de fallo —si parte mal el trabajo al principio, todo lo de debajo sobra— y el coste se multiplica por el número de trabajadores.   * **En contra**: el orquestador es un punto único de fallo —si parte mal el trabajo al principio, todo lo de debajo sobra— y el coste se multiplica por el número de trabajadores.
   * **Lo difícil está en la fusión**: juntar resultados parciales que se contradicen es más trabajo del que parece al dibujarlo.   * **Lo difícil está en la fusión**: juntar resultados parciales que se contradicen es más trabajo del que parece al dibujarlo.
 +
 +**Ejemplo.** Diseño, implementación y calidad, cada uno en su agente. Un subagente **empieza de cero y no sabe nada de esta conversación**, así que el encargo lleva dentro quién es y qué tiene que devolver:
 +
 +<code>
 +Eres el orquestador: no escribes código, repartes el trabajo y unes el
 +resultado. Cada subagente que lances arranca en blanco, así que dile en
 +el propio encargo quién es, qué le das, qué tiene que devolver y qué no
 +puede tocar.
 +
 +1. Lanza un subagente con este encargo:
 +
 +   "Eres el diseñador. Tienes el repositorio en solo lectura: no
 +    escribes ni modificas nada. Dado este enunciado <enunciado>,
 +    devuelve el enfoque, la lista de ficheros que hay que tocar y los
 +    contratos entre las partes. No implementes."
 +
 +2. Parte el diseño en trozos independientes y lanza un subagente por
 +   cada trozo:
 +
 +   "Eres quien implementa <parte>. Este es el trozo de diseño que te
 +    toca: <trozo>, y estos los contratos que tienes que respetar:
 +    <contratos>. Implementa solo eso. No toques ficheros fuera de esta
 +    lista: <ficheros>. Devuelve el diff y los tests que añadas."
 +
 +3. Junta los resultados. Si dos se contradicen, resuélvelo tú y di cómo.
 +
 +4. Sobre el resultado ya unido, lanza un subagente que no haya escrito
 +   nada de esto:
 +
 +   "Eres el revisor de calidad de un código que no has escrito. Aquí
 +    tienes el diff completo <diff> y los requisitos <requisitos>. Busca
 +    requisitos sin cumplir, casos límite sin tratar y errores que se
 +    tragan. Devuelve cada hallazgo como BLOQUEANTE o MENOR."
 +
 +5. Si vuelve algún BLOQUEANTE, repite el punto 2 solo con la parte
 +   afectada, añadiendo el hallazgo al encargo.
 +
 +A cada subagente pásale el texto que necesita, nunca la conversación
 +entera: repartir el contexto es justamente para lo que sirve esto.
 +</code>
  
 ---- ----
Línea 133: Línea 235:
  
 <note warning>El revisor tiene que ser **otro agente con el encargo explícito de buscar problemas**, y con límite de vueltas. Un modelo revisando su propia salida tiende a aprobarla; y sin tope de iteraciones, dos agentes se pueden pasar la tarde puliendo un detalle.</note> <note warning>El revisor tiene que ser **otro agente con el encargo explícito de buscar problemas**, y con límite de vueltas. Un modelo revisando su propia salida tiende a aprobarla; y sin tope de iteraciones, dos agentes se pueden pasar la tarde puliendo un detalle.</note>
 +
 +**Ejemplo.** Uno programa y otro revisa. El revisor **se lanza en ese momento** y recibe en el encargo su papel y el material, porque no ha visto nada de lo anterior:
 +
 +<code>
 +Implementa la tarea. Al terminar, di qué has hecho y qué has dejado
 +fuera a propósito.
 +
 +Después, sin revisarlo tú, lanza un subagente con este encargo:
 +
 +  "Eres el revisor de este cambio, que no has escrito. Aquí tienes el
 +   diff <diff> y el requisito que dice lo que tenía que hacer
 +   <requisito>. Revisa en este orden:
 +     1. ¿Hace lo que pide el requisito? Cítalo.
 +     2. ¿Casos límite sin tratar: nulos, lista vacía, concurrencia?
 +     3. ¿Errores que se tragan sin registrar?
 +     4. ¿Los tests comprueban el comportamiento o la implementación?
 +   Marca cada hallazgo como BLOQUEANTE o MENOR. No comentes estilo: de
 +   eso se encarga el formateador. Si no encuentras nada, dilo; no
 +   inventes hallazgos para justificar la revisión."
 +
 +Arregla los BLOQUEANTES y lanza un revisor **nuevo** con el diff ya
 +corregido. Tres vueltas como máximo; a la tercera, para y resume lo que
 +queda abierto.
 +</code>
  
 ---- ----
Línea 152: Línea 278:
  
 El valor está en que el criterio de éxito de los dos agentes es **opuesto**, y eso impide el acuerdo cómodo al que llegan dos modelos con el mismo objetivo. El valor está en que el criterio de éxito de los dos agentes es **opuesto**, y eso impide el acuerdo cómodo al que llegan dos modelos con el mismo objetivo.
 +
 +**Ejemplo.** Dos agentes defienden decisiones de arquitectura distintas. Cada uno recibe su papel al lanzarlo, y el papel es precisamente lo que los hace adversarios:
 +
 +<code>
 +Hay que decidir si el envío de correos va dentro de la petición o a una
 +cola. No lo decidas tú: monta el debate.
 +
 +Lanza un subagente:
 +
 +  "Defiende que el envío vaya dentro de la petición. Explica cómo se
 +   implementa, qué cuesta y qué se rompe el día que haya diez veces más
 +   tráfico. Este es el código de hoy: <contexto>. No te cures en salud
 +   reconociendo las ventajas de la otra opción: tu trabajo es la mejor
 +   versión de esta."
 +
 +Lanza otro con el mismo encargo, cambiando la opción por la cola.
 +
 +Con las dos propuestas encima de la mesa, lanza un subagente por cada
 +una:
 +
 +  "Aquí tienes una propuesta de arquitectura <propuesta>. Tu único
 +   trabajo es encontrar el escenario concreto en el que falla: carga,
 +   fallo parcial, reintentos, despliegue, operación. No vale opinar ni
 +   pedir mejoras: hace falta el caso, con números si los hay."
 +
 +Y con todo eso, un último subagente que no haya participado:
 +
 +  "Aquí tienes dos propuestas de arquitectura y los ataques que ha
 +   recibido cada una <material>. Decide una y escribe en docs/adr/ la
 +   decisión, el motivo y la opción descartada con su razón. Si las dos
 +   aguantan igual, dilo: entonces se elige la más fácil de deshacer."
 +</code>
  
 ---- ----
  
-===== 7. Best-of-N =====+===== 7. Razonador-Refutador ===== 
 + 
 +Antes de arreglar nada, un agente **escribe su razonamiento paso a paso** —qué ha visto, qué deduce de ello y qué piensa hacer— y otro distinto **busca el paso que no se sostiene**. Solo cuando el razonamiento aguanta se toca el código. 
 + 
 +<uml> 
 +start 
 +repeat 
 +  :razonador: explicacion con hechos, deducciones y plan; 
 +  :refutador: buscar el paso que no se sostiene; 
 +backward:la prueba en contra pasa a ser un hecho; 
 +repeat while (razonamiento solido) is (no) not (si) 
 +:implementar el plan; 
 +stop 
 +</uml> 
 + 
 +Se parece a los dos anteriores, pero mira otra cosa y en otro momento: 
 + 
 +^ ^ Revisor ^ Adversario ^ Refutador ^ 
 +| Pregunta | ¿Cumple los criterios? | ¿Por dónde falla? | ¿Se deduce esto de lo que hemos visto? | 
 +| Mira | El resultado terminado | Una propuesta o una implementación | La explicación del problema | 
 +| Cuándo | Después de hacerlo | Antes o después | Antes de tocar nada | 
 + 
 +El fallo que evita es muy común: **una solución impecable para un problema que no era el problema**. El modelo ve un síntoma, se convence de una causa y la arregla con todo detalle. El Refutador hace las preguntas incómodas: ¿eso lo has comprobado o lo supones?, ¿de verdad se sigue de lo anterior?, ¿hay otra explicación para lo mismo? 
 + 
 +**Por qué gana el Refutador aunque tenga menos pruebas.** Para que una explicación sea cierta tiene que cumplirse **todo** lo que exige; para que sea falsa basta con que falle **una sola cosa**. Por eso mil pistas a favor no pesan nada frente a un hecho que la hace imposible. 
 + 
 +Por ejemplo, fallan 30 tests con ''NullPointerException'' dentro de ''PedidoService.calcularTotal()'', y el Razonador concluye que el pedido llega sin cliente. El Refutador lee el código: el constructor de ''Pedido'' lanza una excepción si no recibe cliente, así que un pedido sin cliente nunca llega hasta ahí. La explicación es falsa, da igual cuántos tests fallen. 
 + 
 +**Qué pasa cuando gana.** El trabajo no termina ahí: vuelve al Razonador, y **lo que ha tumbado la explicación pasa a ser un hecho comprobado**. Con esa pista nueva, el Razonador propone otra explicación —«el cliente nunca es nulo, así que el nulo sale de otro campo que usa ''calcularTotal()'': el descuento, que solo se rellena cuando hay cupón»— y el Refutador intenta tumbarla también. Esta vez no puede: los 30 tests que fallan crean pedidos sin cupón y los que pasan, con cupón. Se repite hasta que una explicación aguanta, y solo entonces se arregla. Cada vuelta descarta una causa y deja un hecho más, así que el círculo se va cerrando. 
 + 
 +  * **Cuándo**: tests que unas veces pasan y otras no, código lento sin causa clara, errores cuyo origen no se ve a simple vista. 
 +  * **En contra**: más tiempo y más coste. Si la causa era obvia desde el principio, sobra. 
 +  * **Regla del Refutador**: puede comprobar hechos —leer el código, lanzar un test—, pero no propone soluciones ni escribe código. Solo señala qué paso no se sostiene y con qué prueba. 
 + 
 +**Ejemplo.** Encontrar la causa de un fallo antes de arreglarlo. El auditor **se lanza en ese momento** y no sabe nada del problema, así que el encargo lleva el contexto y el razonamiento: 
 + 
 +<code> 
 +Hay un fallo y no está claro de dónde viene. No toques código todavía. 
 + 
 +FASE 1, RAZONAMIENTO. Escribe tres listas: 
 +  - HECHOS: lo que has visto de verdad: errores, trazas, qué tests 
 +    fallan y cuáles no. Solo lo comprobado. 
 +  - DEDUCCIONES: qué concluyes, un paso por línea, diciendo de qué hecho 
 +    sale cada uno. 
 +  - PLAN: qué cambiarías y qué esperas que pase después. 
 + 
 +FASE 2, REFUTACIÓN. Sin revisarlo tú, lanza un subagente con este encargo: 
 + 
 +  "Eres un auditor de lógica. Aquí tienes el contexto del problema 
 +   <contexto> y un razonamiento sobre su causa <razonamiento>. 
 +   Comprueba solo esto: 
 +     1. ¿Se da algo por cierto sin haberlo comprobado? 
 +     2. ¿Hay algún paso que no se deduce del anterior? 
 +     3. ¿Hay otra causa que explique los mismos hechos y se ha pasado 
 +        por alto? 
 +   Puedes comprobar lo que haga falta sin modificar nada. No propongas 
 +   soluciones ni escribas código. Devuelve cada paso que no se sostiene 
 +   con la prueba que lo tumba, o 'RAZONAMIENTO SÓLIDO'." 
 + 
 +FASE 3. Si vuelve algún fallo, añade sus pruebas a HECHOS, formula otra 
 +explicación que las respete y lanza un auditor nuevo. Tres vueltas como 
 +máximo; a la tercera, para y resume lo descartado y lo que queda abierto. 
 +Con 'RAZONAMIENTO SÓLIDO', implementa el plan. 
 +</code> 
 + 
 +Más informnación: 
 +  * [[https://dzone.com/articles/multi-agent-infrastructure-observability|What Actually Makes AI Infrastructure Agents More Reliable (It's Not More Agents)]] 
 + 
 +===== 8. Best-of-N =====
  
 Se lanza **el mismo encargo N veces en paralelo** —con temperatura alta o con modelos distintos— y se elige el mejor resultado. Sirve porque los intentos salen genuinamente distintos entre sí. Se lanza **el mismo encargo N veces en paralelo** —con temperatura alta o con modelos distintos— y se elige el mejor resultado. Sirve porque los intentos salen genuinamente distintos entre sí.
Línea 168: Línea 394:
   * **Cuándo**: verificar es mucho más barato que generar, y un intento suelto falla a menudo. El caso claro en código es tener N implementaciones y quedarse con la que pasa la batería de tests.   * **Cuándo**: verificar es mucho más barato que generar, y un intento suelto falla a menudo. El caso claro en código es tener N implementaciones y quedarse con la que pasa la batería de tests.
   * **En contra**: cuesta N veces. Se reserva para el trozo difícil, no para todo el trabajo.   * **En contra**: cuesta N veces. Se reserva para el trozo difícil, no para todo el trabajo.
 +
 +**Ejemplo.** Tres diseños, y solo uno se implementa:
 +
 +<code>
 +Diseña TRES soluciones distintas para esta tarea. Distintas de verdad:
 +si las tres son la misma con otros nombres, vuelve a empezar.
 +
 +De cada una: el enfoque en cinco líneas, los ficheros que toca, qué se
 +gana, qué se paga, y qué pasa el día que haya que añadir un proveedor
 +más.
 +
 +Compáralas en una tabla contra estos criterios, por orden:
 +  1. cumple el requisito
 +  2. esfuerzo de implementación
 +  3. lo que cuesta cambiarla dentro de un año
 +  4. cuánto código nuevo mete en el proyecto
 +
 +Recomienda una, y di en qué caso cambiaría la recomendación.
 +No implementes ninguna hasta que te diga cuál.
 +</code>
  
 ---- ----
  
-===== 8. Human-in-the-loop (HITL) =====+===== 9. Human-in-the-loop (HITL) =====
  
 No es «que alguien lo mire»: es **decidir en qué puntos concretos se para y se espera a una persona**. No es «que alguien lo mire»: es **decidir en qué puntos concretos se para y se espera a una persona**.
Línea 184: Línea 430:
  
 <note tip>**La persona va en la puerta, no en cada paso.** Un flujo que pide confirmación de todo acaba aprobándose a ciegas, y eso es peor que no tener puerta: da la sensación de control sin el control. Las capas de abajo —límites, comprobaciones, revisión automática— están para reducir lo que llega al humano a lo que de verdad necesita criterio.</note> <note tip>**La persona va en la puerta, no en cada paso.** Un flujo que pide confirmación de todo acaba aprobándose a ciegas, y eso es peor que no tener puerta: da la sensación de control sin el control. Las capas de abajo —límites, comprobaciones, revisión automática— están para reducir lo que llega al humano a lo que de verdad necesita criterio.</note>
 +
 +**Ejemplo.** La persona aprueba la especificación antes de que empiece el diseño:
 +
 +<code>
 +Escribe la especificación en requirements.md y PARA.
 +
 +No empieces el diseño, no escribas código, no propongas el paso
 +siguiente. Termina el documento con dos listas:
 +
 +  - las decisiones que has tomado por tu cuenta porque el enunciado no
 +    las decía (esta es la parte importante: es donde se cuela lo que yo
 +    no quería)
 +  - las preguntas que necesitas que conteste una persona
 +
 +Sigo yo. Cuando te diga "aprobado", pasas al diseño. Cualquier otra
 +respuesta es una corrección de los requisitos.
 +</code>
  
 ---- ----
  
-===== 9. Memoria persistente =====+===== 10. Memoria persistente =====
  
 Un agente empieza de cero cada sesión. La memoria persistente es lo que le permite retomar el trabajo y acumular lo aprendido. Tres tipos, con papeles distintos: Un agente empieza de cero cada sesión. La memoria persistente es lo que le permite retomar el trabajo y acumular lo aprendido. Tres tipos, con papeles distintos:
Línea 194: Línea 457:
 | **De trabajo** | El contexto de la tarea actual | La ventana de contexto. Se pierde al cerrar | | **De trabajo** | El contexto de la tarea actual | La ventana de contexto. Se pierde al cerrar |
 | **Episódica** | Qué se hizo, qué se intentó y qué falló | El plan con lo hecho marcado, el historial de decisiones | | **Episódica** | Qué se hizo, qué se intentó y qué falló | El plan con lo hecho marcado, el historial de decisiones |
-| **Semántica** | Hechos estables del proyecto: convenciones, arquitectura, reglas | `CLAUDE.md`, `AGENTS.md`, `.kiro/steering/`, los ADR |+| **Semántica** | Hechos estables del proyecto: convenciones, arquitectura, reglas | ''CLAUDE.md'', ''AGENTS.md'', ''.kiro/steering/'', los ADR |
  
 <note tip>En desarrollo, la memoria que funciona son **ficheros dentro del repositorio**, no una base vectorial. Son legibles por una persona, van versionados, se revisan en el //pull request// y se corrigen a mano cuando dicen una tontería. Una base vectorial aporta cuando el volumen no cabe en ficheros; antes de eso es complejidad que solo estorba.</note> <note tip>En desarrollo, la memoria que funciona son **ficheros dentro del repositorio**, no una base vectorial. Son legibles por una persona, van versionados, se revisan en el //pull request// y se corrigen a mano cuando dicen una tontería. Una base vectorial aporta cuando el volumen no cabe en ficheros; antes de eso es complejidad que solo estorba.</note>
  
 Lo que hay que decidir explícitamente es la **política de actualización**: qué se escribe, cuándo y quién lo borra. Una memoria a la que solo se añade se pudre: acumula decisiones viejas que ya no valen, y el agente las sigue a rajatabla porque no sabe que caducaron. Lo que hay que decidir explícitamente es la **política de actualización**: qué se escribe, cuándo y quién lo borra. Una memoria a la que solo se añade se pudre: acumula decisiones viejas que ya no valen, y el agente las sigue a rajatabla porque no sabe que caducaron.
 +
 +**Ejemplo.** Los ficheros que el agente lee al empezar y mantiene al terminar:
 +
 +<code>
 +La memoria de este proyecto son ficheros. Antes de nada, lee:
 +
 +  .kiro/steering/          reglas que valen para todo el proyecto
 +  docs/specs/<actual>/     requisitos, diseño y tareas de lo que hacemos
 +  docs/adr/                decisiones ya tomadas, y por qué
 +
 +Reglas:
 +  - Si algo de lo que te digo contradice lo que hay escrito, gana lo
 +    escrito y me avisas.
 +  - Toda decisión que afecte a tareas futuras va a docs/adr/ el mismo día.
 +  - Al terminar una tarea, márcala en tasks.md. La sesión siguiente
 +    empieza leyendo ese fichero, no preguntándome por dónde ibas.
 +  - Si un documento ha dejado de ser verdad, corrígelo en el mismo cambio
 +    que lo desmiente. Nunca escribas encima dejando debajo la versión
 +    vieja.
 +</code>
  
 ---- ----
  
-===== 10. Cómo elegir =====+===== 11. Cómo elegir =====
  
 ^ Patrón ^ Fuerte en ^ Su límite ^ Coste ^ ^ Patrón ^ Fuerte en ^ Su límite ^ Coste ^
Línea 211: Línea 494:
 | Ejecutor-Revisor | Calidad con criterios claros | Sin criterios, no converge | Medio-alto | | Ejecutor-Revisor | Calidad con criterios claros | Sin criterios, no converge | Medio-alto |
 | Adversarios | Encontrar lo que falla | No mejora el acabado | Medio | | Adversarios | Encontrar lo que falla | No mejora el acabado | Medio |
 +| Razonador-Refutador | Acertar con la causa antes de arreglar | Sobra si la causa era obvia | Medio |
 | Best-of-N | Calidad cuando verificar es barato | Se paga N veces | Alto | | Best-of-N | Calidad cuando verificar es barato | Se paga N veces | Alto |
 | HITL | Responsabilidad y lo irreversible | El humano es el cuello de botella | Bajo, pero lento | | HITL | Responsabilidad y lo irreversible | El humano es el cuello de botella | Bajo, pero lento |
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