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Herramientas del sitio


clase:daw:diw:diseno-web-introduccion

¡Esta es una revisión vieja del documento!


1. Diseño Web: Introducción

Diseña el interfaz de usuario de forma que la decisión que debe de tomar el usuario sea la más fácil de tomar.

Un usuario frustrado

Frameworks

Veamos la encuesta anual de frameworks más usados: State of CSS 2024: Libraries & Tools.

Normas de diseño

Cada norma va con un ejemplo de cómo se hace mal y cómo se hace bien. Las normas y los ejemplos están sacados del libro que usamos en el curso.

El libro que se va a usar como ejemplo durante el curso es Refactoring UI: The Book l

Hay material sobre el libro en:

Espacio en blanco

Haz que las cosas que no están relacionadas estén muy separadas entre sí. Es decir, que haya mucho espacio en blanco, y luego ya veremos si las juntas un poco.

Lo que va junto tiene que estar más cerca entre sí que de lo demás. En un formulario, si la etiqueta está a la misma distancia del campo de arriba que del de abajo, no se sabe de cuál es.

Mal Bien

Alineación

Haz que las cosas estén alineadas a una recta imaginaria que va de arriba a abajo.

Cuando en una línea hay textos de distinto tamaño, se alinean por la línea base (donde se apoyan las letras), no por el centro: align-items: baseline en vez de center.

Mal Bien

Ancho

Los diseños no tienen que ocupar el 100% de la pantalla, ya que en pantallas grandes queda mal. Cada cosa ocupa lo que necesita: un formulario de login no necesita más de 300 o 400 píxeles.

Mal
Bien

Con el texto pasa lo mismo: una línea de más de 75 caracteres cuesta de leer porque al saltar a la siguiente se pierde el sitio. Limita el ancho de los párrafos a unos 60 caracteres con max-width en em o ch.

Mal
Bien

Jerarquía

No todo es igual de importante:

  • Resalta lo importante: con más peso de letra (negrita) y un color oscuro, no solo con más tamaño.
  • Desenfatiza lo que no es importante: con un gris en vez del negro del texto, o más pequeño.
Mal Bien

Sobre un fondo de color, el texto secundario no se pone gris, que queda apagado y sucio: se usa el mismo matiz del fondo con mucha más luminosidad.

Mal Bien

Los títulos <h1> no tienen por qué destacar: a veces es obvio de qué va la página y lo importante es el contenido. <h1> es para que el buscador sepa qué es lo importante, no dice cómo se tiene que ver.

Mal Bien

Etiquetas

Evita las etiquetas (labels). Si ves «alopez@iesmislata.es» ya sabes que es un correo: no hace falta poner «Correo:». Si hace falta la etiqueta, que forme parte de la frase: «3 en stock» en vez de «Stock: 3». Y si las usas, que estén desenfatizadas.

Mal Bien

Alineación del texto

  • Texto largo, a la izquierda: centrar solo vale para un título o una o dos líneas. Un párrafo centrado cuesta de leer porque cada línea empieza en un sitio distinto.
  • Números, a la derecha: en una tabla, así las unidades, decenas y céntimos quedan uno debajo de otro y se comparan de un vistazo.
Mal Bien

Menos bordes

Los bordes llenan la pantalla de líneas. Para separar cosas hay alternativas mejores: una sombra, un color de fondo distinto o simplemente más espacio.

Mal Bien

Texto sobre imágenes

Una foto tiene zonas claras y oscuras, así que el texto encima no se lee en todas partes. Se pone una capa oscura semitransparente (un degradado) entre la imagen y el texto.

Mal Bien

No usar solo el color

Hay personas que no distinguen el rojo del verde. El color acompaña, pero el significado lo da también un texto o un icono.

Mal Bien

Estados vacíos

La primera vez que el usuario entra, las listas están vacías. Esa pantalla también se diseña: qué falta y un botón para crear lo primero.

Mal Bien

Otras normas

  • Las esquinas cuadradas indican seriedad. Las esquinas muy redondeadas son muy informales (border-radius).
  • Nunca usar un carrusel. https://shouldiuseacarousel.com/

Errores típicos de diseño

Vídeos de Roberto Jiron sobre errores típicos de diseño:

¿En qué se fija un diseñador? Haz el siguiente test y fíjate en los pequeños detalles: Iniciar el test. Se debe elegir entre la imagen de la izquierda o de la derecha y luego se puede comparar para ver las diferencias.

Mas información sobre el diseño:

La luz viene del cielo

Las cosas que están "encima" debe ser más claras que las que están abajo.

Mas informacion:

Sombras

Las sombras se usan para dar sensación de profundidad sin necesidad de bordes. Suponemos que la luz viene de arriba.

Qué sombras se usan y cuántas se decide en el sistema de diseño: Sombras.

Contraste de colores

Al hacer un interfaz de usuario, jugar con dos colores que hagan contraste.

Más información:

Experiencia de usuario

La experiencia de usuario es conseguir que el usuario se sienta cómodo usando la aplicación.

La siguiente web está hecha para conseguir la peor experiencia de usuario posible: User Inyerface - A worst-practice UI experiment

Tipografías

Para fuentes grandes (títulos) que sea menor la altura de las minúsculas (x-height) y menos espaciado entre letras. Para fuentes pequeñas que sea mayor la altura de las minúsculas (x-height) y mas espaciado entre letras.

  • El tipo de la letra "a" hace que sea más formal o informal.

Peso de las fuentes

Enfatizar algo no es solo hacer la letra más grande sino usar una fuente con más peso (Weight)

Mas información:

Formatos de imagen, audio y vídeo

Ejercicios

Ejercicio 1

Busca 2 Webs y para cada una ellas indica como usan los siguientes conceptos:

  • Uso del espacio en blanco (Separación entre componentes)
  • Uso de paletas de colores (Usar poco colores con muchas variaciones de ellos)
  • Ancho máximo de la página
  • Indica como resaltan los importante
  • Alineación de la página
  • Uso de Labels (si se usan , si forman parte de la frase, si están desenfatizadas, )

Ejercicio 2

Mira el siguiente artículo Un cambio de imagen para la Formación Profesional en la Comunitat Valenciana y la siguiente web FP Valenciana.

Comenta lo siguiente:

  • ¿Resultan útiles las animaciones?
  • ¿Resultan útiles los colores?
  • ¿Que está mal en el buscador?
  • ¿Cuando se usan mayúsculas?¿Es necesario?

Ejercicio 3

Busca en varias web e indica si algunas de ellas cumple o no cumple alguno de las reglas, principios o mitos de la usabilidad (experiencia de usuario).

Ejercicio 4

Mira la web https://necesitountrastero.es/ y critica todas aquellas cosas relativas al diseño

Ejercicio 5

Busca una web que incumpla tres de las normas de diseño del tema. Para cada una, haz una captura de cómo está (mal) y explica cómo debería ser (bien).

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